Показаны сообщения с ярлыком Фантастика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Фантастика. Показать все сообщения

четверг, 3 мая 2012 г.

[math] Разворот сферы или почти что визуализация сферического коня в вакууме

Отличное видео, которое прекрасно демонстрирует отличие математики от других дисциплин. А именно – умение отрешиться от реальности до такой степени, чтобы совершать удивительные открытия в мире абсолютной абстракции.

Найдено в блоге ув.тов.Кодта (а там отсюда):

среда, 2 мая 2012 г.

[life.wow;video] Miniatur Wunderland Hamburg

Игрушечный мир в уникальном аттракционе Miniatur Wunderland Hamburg.

Очень захотелось побродить по этому аттракциону с фотоаппаратом.

Еще больше захотелось поучаствовать в разработке ПО для него :)

среда, 7 марта 2012 г.

[comp] Роботы-хирурги?!!!

Вот так живешь и не знаешь, что роботы-хирурги – это не фантастика из кинофильмов, а уже повседневная реальность. Вот, например, рекламный ролик робота da Vinci:

Внушаить, однако!

Узнал о существовании подобных устройств из свежей новости о роботе Raven II, который работает на основе Linux-а.

вторник, 3 августа 2010 г.

[life] Прочитал историю об одном покорении Эвереста

Эверест: дневник катастрофы - "Наедине со смертью" – вот эта история.

Заставляет задуматься о том, на что ты сам готов пойти ради достижения собственной мечты.

PS. Особенно меня впечатлило то, что произошло с Беком Уитерзом. Насколько я понял, его столько раз признавали безнадежным, что удивительно, что он остался в живых.

вторник, 22 июня 2010 г.

[life] Жизнь внутри пузыря :(

Преамбула.

Временами ловлю себя на мысли, что солнце мне не так светит, воздух вокруг меня не такой чистый, вода не такая мокрая, никто не понимает, денюх плотють мало и жизнь вааще дерьмо. Но, чем старше я становлюсь, тем чаще душу такие мысли в самом зародыше. Чего жаловаться – сам жив-здоров, родные тоже, работа есть, жилье есть. Просто оглянись вокруг, вздохни полной грудью. Только задумайся – прямо вокруг тебя есть множество людей, у которых вообще ничего этого нет. Вообще.

Позавчера гуляли с дочкой вечером, она бегала около забора из металлических прутьев и стучала по прутьям деревяшкой. А на встречу нам пожилой мужчина вез девочку такого же приблизительно возраста, но на инвалидной коляске. Нужно было видеть глаза той девочки, которая с завистью смотрела на мою дочь и очень хотела сама вот так же пробежать вдоль забора, тарабаня по нему деревяшкой со всей мочи…

Впечатление было очень сильное. Но едва оно успело утратить свою остроту, как подкралась амбула.

На амбулу я наткнулся сегодня в ЖЖ ibigdan: Чужой среди своих.

Собственно, к чему я привожу эту ссылку?

Я просто хочу заставить здоровых людей, которым по каким-то причинам вздумалось считать, что жизнь вааще дерьмо, оглянуться вокруг и почувствовать, что мы живы-здоровы.

Вдумайтесь! Живы и здоровы!

Ну так что, жизнь все еще дерьмо?

вторник, 22 декабря 2009 г.

[life.painting.wow] Трехмерная картина на стене

Трехмерные рисунки на асфальте стали уже привычными. Но, оказывается, есть и трехмерные картины на вертикальных стенах!

Найдено в блоге “Обратная сторона реальности”

А вот еще:

Две приведенные выше фотографии из Квебека.

Вот эти из французского Лиона:

Это Канны:

Это где-то в Германии:

Это в Торонто:

Перечисленные выше фотографии (а также многие не перечисленные) были найдены здесь.

Ну а тем, кто хочет еще:

Сайт художника Eric Grohe
Подборка похожих фотографий в DailyMail (сильно рекомендую – тут фотографии хорошего качества и половина Интернета их потом у себя перепечатывает)

понедельник, 21 декабря 2009 г.

[life.photo.wow] Обычный закат, но вот где?!!!

Вот такая, на первый взгляд, обычная фотография заката:

Только это закат Солнца на Марсе!

Фотография сделана марсоходом Spirit 19-го майя 2005 года. Цвета не настоящие, а адаптированные к тому, что привык воспринимать человеческий глаз.

Найдено среди 50-ти фотографий, которые, по замыслу тех, кто их отбирал, должны были отразить наиболее важные события минувшего десятилетия. Надо сказать, отбор странный, т.к. точно такую же по значимости оказалась и фотография Перис Хилтон.

пятница, 4 декабря 2009 г.

[comp.robots] Автономный летающий робот из MIT

Есть, оказывается, такая организация: Association for Unmanned Vehicle Systems International. Которая регулярно проводит различные соревнования для роботов: перенести металлический диск с одного места на другое, проехать 3 мили с одной точки в другую. Главное, чтобы роботы делали это самостоятельно, без дистанционного управления. В этом году на подобном соревновании было поставлено условие: робот должен был проникнуть через окно в лабиринт, имитирующий коридор эвакуированного здания, найти комнату управления, распознать там датчики радиации, сфотографировать их и передать снимки по радио. В данном соревновании было запрещено использовать GPS-навигацию.

Впервые за историю проведения таких соревнований, задание было выполнено в первый же год. Это сделала команда из лаборатории Robust Robotics Group знаменитого Массачусетского Технологического Университета (он же MIT). А вот и их робот:

(в разделе Video на сайте лаборатории есть и другие ролики)

Для сканирования окружающего пространства робот использует лазерные датчики. Плюс у него есть гироскопы и измерители скорости движения для того, чтобы точно оценивать свое расположение в 3-х мерном пространстве.

Внушаить все это, однако. Практически на наших глазах в жизнь воплощается то, о чем мы читали в детстве в фантастических рассказах.

воскресенье, 25 октября 2009 г.

[life.cinema] Альтернативный сценарий Moon 2112 :)

После просмотра фильма Moon 2112 осталось двойственное чувство: с одной стороны, фильм весьма не плох – и идея хорошая, и воплощение отличное, и игра Сэма Рокуэлла заслуживает похвалы. Но, с другой стороны, во второй половине фильма возникает стойкое впечатление, что концы с концами не сходятся.

Если кто-то не смотрел еще этот фильм и не хочет портить себе впечатление моими рассуждениями, тот может прерваться на этом месте. Для остальных я продолжу.

Итак, суть в том, что на Луне работает практически автоматическая станция по сбору какого-то там вещества (гелия-3, кажется). За ней присматривает один человек – Сэм. Он заключил контракт на 3 года, вот-вот этот срок истечет и он отправится домой, на Землю, к жене и дочке, которая родилась уже после его отлета на Луну. Но тут случается ЧП – его машина, на которой он добирался до одного из сборщиков гелия-3, попадает в аварию и он сам чуть не погибает.

На станции в себя приходит новый Сэм. Он узнает, что попал в аварию, но сейчас с ним все в порядке. Ему дают время отдохнуть и говорят, что скоро прилетит аварийная команда, которая починит сломавшийся сборщик. Но Сэм чувствует в этом что-то подозрительное и делает так, что его помощник-робот-надсмотрщик, разрешил ему выйти наружу. Там он находит попавшую в аварию машину, а в ней – еще одного Сэма в бессознательном состоянии.

Далее герои объединяются и выясняют, что они оба клоны. Что вся система была простроена так – на станции находится изрядный запас тел клонов. Раз в три года предыдущего клона под предлогом отлета на Землю утилизируют, а нового – оживляют, вкладывают в него воспоминания о Земле, о жене, которая ждет ребенка. Этот новый клон живет себе три года, отправляет видеообращения на Землю (прямой связи с Землей нет из-за какой-то аварии, поэтому общение возможно только через видеопочту), получает ответные сообщения, работает, ожидает момента окончания контракта… Потом его так же утилизируют, а нового оживляют. И все повторяется снова и снова, уже лет пятнадцать. Но в данном случае в отлаженной схеме произошел сбой – попавший в аварию клон не умер, а был найден новым клоном.

Они придумывают, как им обмануть систему – нужно улететь на Землю в капсуле для гелия-3. Но им:

  • во-первых, нужно оставить какое-то тело в попавшей в аварию машине и
  • во-вторых, оставить какого-то клона вместо себя на станции.

И тут происходит очень удачное стечение обстоятельств. Попавший в аварию клон вдруг начинает стремительно терять здоровье. Его тошнит, у него выпадают зубы, его лихорадит и вообще становится понятно, что он не жилец. Поэтому он вызывается вернуться в аварийную машину, чтобы его там и нашли.

А робот-надсмотрщик ни с того, ни с сего начинает им помогать. То покажет видеозаписи предыдущих жильцов станции, чтобы герои увидели, что происходило с предшественниками (они все к истечению 3-х летнего срока чуть ли не разлагаются на ходу), то по их просьбе инициирует процесс оживления нового клона, то подскажет, что его нужно перезагрузить (иначе аварийная команда найдет в его памяти следы двух одновременно живых клонов).

Именно эти два обстоятельства и “портят всю малину”. Ну не верится мне, что клонов делают как-то так, чтобы они чуть ли не умирали от всех возможных болезней к концу 3-х летнего срока. Тем более, что эта болезнь вдруг начинает так быстро прогрессировать – еще вчера герой был как огурчик, занимался на тренажерах, а сегодня он отхаркивает свои внутренности вместе с зубами. Понятно, для чего этот сюжетный ход нужен – чтобы один из клонов пожертвовал собой и остался умирать на месте аварии. Но выглядит этот ход неправдоподобно.

Во-вторых, с чего бы вдруг робот-надсмотрщик стал таким добрым? Типа человечность искусственного разума? Не верю! :)

Так вот, вторую половину фильма (после того, как новый клон находит выжившего в аварии) я бы построил по другому:

Притаскивает “новый” Сэм спасенного “старого” Сэма на станцию и относит в медпункт. Но вместо того, чтобы помочь привести пострадавшего в чувство, робот-надсмотрщик вдруг вырубается и начинает перезагружаться. На это уходит какое-то время, после чего он опять видит двух живых Сэм-ов и опять вырубается. Когда перезагрузка завершается, робот видит всего одного Сэма в отсеке управления. Некоторое время они общаются, потом из медпункта выходит пришедший в себя “старый” Сэм. И робот опять вырубается.

В общем, наши герои понимают, что они очень смахивают на клонов, но не понимают, что именно здесь происходит. Потом они соображают, что робот вырубается не просто так, а именно тогда, когда видит их двоих. Значит, двое живых Сэмов – это нештатная ситуация, не заложенная в программу робота.

Они пытаются как-то реанимировать робота, но тот продолжает постоянные перезагрузки, как только обнаруживает двоих клонов сразу. Тут выясняется, что непосредственно перед перезагрузкой на одном из компьютеров появляется надпись: “Сбой системы, для перехода в ручной режим нажмите клавишу ‘M’, до автоматической перезагрузки осталось 5 секунд”. Потом начинается обратный отсчет и по истечении 5 секунд робот перезагружается. При очередном сбое они успевают нажать ‘M’ и получают управление над роботом и всей станцией.

Тут-то они и обнаруживают видеоархивы с записями предыдущих клонов, и узнают об искусственной блокировке прямой связи с Землей (посредством специальных антен-глушителей), и о наличии множества тел-полуфабрикатов, готовых к оживлению. Так же узнают, что на станцию направляется аварийная команда, которая прибудет через несколько часов. За это время им нужно придумать способ спасения.

Способ простой – одному из них следует забраться в капсулу для гелия-3 и улететь на Землю. Но кому? И что делать второму? В идеале, второму нужно вернуться в потерпевшую аварию машину и умереть там. Чтобы на станции начался процесс оживления нового клона и аварийная команда после прибытия ничего не заподозрила.

Легко сказать, но кому же хочется умирать? Они пытаются решить это силой, накинувшись друг на друга с кулаками. Но, изрядно набив друг другу морду, они понимают, что никто из них не может убить другого.

Поэтому остается один выбор – жребий. Который выпадает “старому” Сэму. Ему предстоит вернуться на место аварии и отключить кислород в своем скафандре. А отвезти его туда должен “новый” Сэм.

Так они и делают. Уезжают вдвоем. Потом сдержано, по-мужски, прощаются. “Старый” Сэм говорит “новому” что-нибудь такое, в меру слезоточивое. Типа “живи и за меня тоже” или “когда увидишь мою дочь – поцелуй ее за меня”. Потом “старый” Сэм остается, “новый” Сэм возвращается на станцию. “Старый” какое-то время рассматривает фотографию своей жены и дочки. Потом видит, что приближается корабль с аварийной командой и перекрывает себе кислород.

“Новый” Сэм возвращается на станцию, перепрограммирует маршруты движения сборщиков так, чтобы они разрушили антены-глушители, запускает рестарт робота-надсмотрщика, а сам улетает в капсуле для гелия-3.

Прилетает аварийная команда. Находит на станции только что оживленного клона, который еще полностью не пришел в себя (его оживил робот-надсмотрщик после своей перезагрузки) и мертвого “старого” Сэма в машине.


Вот как-то так.

По-моему, так будет суровее и драматичнее.

понедельник, 22 июня 2009 г.

[comp; life] Роботехника: вот так сказка становится былью

Вот так вот потихонечку, помаленечку… А там глядишь – поедешь на старости лет в Японию, а в забегаловке тебе стол сервировать будет робот.

суббота, 28 февраля 2009 г.

Поток сознания: альтернативный вариант «Хроник Мутантов»

Временами, когда посмотришь какой-нибудь фильм или прочтешь какую-нибудь книгу, начинаешь фантазировать на тему о том, как бы я сам выстроил в ней сюжет. Вот подобными фантазиями я сейчас и помучаю своих читателей :)

Итак, фильм «Хроники Мутантов». Сюжет, вкратце таков. Когда-то давным-давно на Землю из космоса прилетела Машина. Посланная сюда, как нам говорят, самим Дьяволом. Машина превращала убитых людей в мутантов, которые затем ходили, убивали людей, притаскивали трупы к Машине, а та из доставленных тел тут же лепила мутантов. И так должно было продолжаться до тех пор, пока все живое не будет уничтожено.

Но древние люди, только что пережившие ледниковый период, смогли таки объединится, перебить всех мутантов и закрыть вход в бездну с этой машиной здоровенной каменной плитой. При этом люди носили одеяния монахов средних веков и были вооружены мечами, по виду той же исторической эпохи. И веровали в Бога. Очень похоже, что в Христа.

Основное же действие фильма происходит в 2707-м году. Когда во время боя между войсками двух враждующих корпораций взрывом разрушается каменная плита, закрывавшая Машину, и монстры выбираются наружу, начиная свое черное дело.

Даже после прекращения войн между корпорациями и объединения их военных сил против монстров, людям ничего не удается противопоставить мутантам. Властьпридержащие решают провести эвакуацию части населения на другие планеты, а оставшуюся часть бросить на произвол судьбы. И только настоятель древнего-древнего монастыря, в котором тщательно скрывалась все это время тайна Машины, знает, что только уничтожение Машины может спасти человечество. Для чего он собирает отряд смельчаков и направляется в бездну для выполнения своей исторической миссии. А уничтожить Машину можно только специальной бомбой со специальным взрывателем, которые хранились в древнем-древнем монастыре со времен первой битвы с Машиной. Понятно, что практически все герои геройски погибают, но самый главный герой все-таки доводит свою геройскую миссию до успешного конца. Не вынесшая такого позора Машина запускает свои реактивные двигатели и улетает с Земли, видимо, в поисках более безопасной планеты.

Собственно, фильм из разряда тех, в которых сюжет пылится где-то на третьих или даже на четвертых ролях, за видеорядом, актерами, батальными сценами и спецэффектами. Вся серия фильмов про суперменов или бетменов ничем не лучше в этом плане. Но в «Хрониках мутантов» допущены такие сюжетные ляпы, которые не позволяют воспринимать его даже в качестве сказки.

Во-первых, сама Машина. Если ее можно было уничтожить, то почему наши предки, располагая специальной бомбой, не уничтожили ее, а только закрыли каменной плитой? Надо полагать, принцип «После нас хоть потоп!» появился гораздо раньше династии Людовиков. Хотя предки все-таки озаботились оставить после себя книгу хроник с детальным планом подхода к Машине, схемой закладки бомбы и инструкцией по приведению бомбы в действие.

Во-вторых, нам было сказано, что Машина прибыла очень давно, вскоре после ледникового периода. Хотя победили ее уже воинствующие монахи-христиане, вооруженные средневековым оружием. Да еще и оставили после себя книгу хроник.

Ну и, в-третьих, весь антураж в фильме стилизован под времена Первой мировой войны. Особенно в первых минутах фильма, когда показывается окопная жизнь, амуниция, оружие и военная техника. Да и потом, реактивные дирижабли с паровыми котлами и кочегарами, истово закидывающими уголь в топки, никак не способствуют попыткам авторов фильма убедить нас, что действие происходит в 2707-м году. Конечно, стрелковое оружие не развивается такими стремительными темпами, как компьютеры и автомату Калашникова уже больше шестидесяти лет. Но чтобы через семьсот (СЕМЬСОТ!) лет солдатами использовались наши современные противогазы и каски времен 1914-го года - в это поверить совершенно невозможно.

Итак, есть совершенно бредовая сказка о том, как несколько отчаянных простых смертных ценой своей жизни спасают человечество от сверхъестественной угрозы. При этом сам фильм очень старательно выдержан в одном матово-сером стиле, с красными кровавыми пятнами. Можно ли выправить сюжет как-нибудь так, чтобы он не вызывал настолько сильного рвотного рефлекса?

Я бы, раз уж создатели фильма так хотели использовать в фильме антураж Первой мировой, и действия перенес туда же. Представьте себе: 1916-й год, Альпы, бои локального значения между австрийскими и итальянскими войсками в каком-нибудь богом забытом ущелье. Которое местные жители из покон веков считают проклятым местом.

В этом ущелье, под толщей камней покоится древний-древний артефакт. Ну, скажем, необычной формы камень. Прикосновение к которому превращает человека в монстра-мутанта-одержимого-убийцу. А если вокруг творится кровопролитие, то влияние камня многократно усиливается и даже прикасаться к нему не нужно - оказался в нескольких метрах от камешка и это уже не ты, а злобный монстр. И чем больше вокруг него крови, тем больше его радиус поражения.

Поэтому-то наши далекие предки, заплатив за это немалую цену, затащили его сюда, и завалили каменными плитами. Ну, скажем, устроив камнепад в ущелье. И с тех пор лежал он там себе тихонько, не имя возможности никого обратить в мутанта. Но все изменилось, как только Первая мировая докатилась до этого ущелья. После одного из артобстрелов кусочек камня обнажился.

Так, тема возникновения камня в фильме, можно сказать, раскрыта. Теперь нужно ввести сюда пушечное мясо. Т.е. людей, из которых судьбой будут выбраны жертвы, монстры и герои. Ну, например, пусть это будет небольшой австрийский отряд, конвоирующий группу пленных итальянцев. Или наоборот, не суть важно. Им потом все равно придется объединиться.

Итак, ведут одни солдаты других солдат в плен. А поскольку путь долгий, им придется остановиться на ночлег. Как раз недалеко от торчащего из груды камней артефакта. И, естественно, поздней-поздней ночью, отойдя по нужде в кустики (наверное, за камешки, откуда кустикам взяться в каменном ущелье?) один из солдат совершенно случайно дотрагивается до артефакта. О-о-пс! Первый монстр готов. Он раскапывает артефакт полностью, ну чтобы остальных было проще прикладывать, ну и чтобы излучению артефакта ничего не мешало.

Поскольку превращение в монстра и извлечение здоровенного артефакта из-под груды камней поздней ночью это очень шумное занятие, все просыпаются и пытаются понять, что происходит. Пленные (пусть это все-таки будут итальянцы) надеются, что это пришли их освобождать. Не пленные (т.е. австрийцы) боятся, что их сейчас замочат и сами собираются замочить пленных, пока такая возможность еще есть. Тут выясняется, что одного из австрийцев нет. Куда он делся и что с ним не понятно. Зато пленные выглядят уж очень подозрительно. «Не они ли укокошили нашего боевого товарища?» -- думают австрийцы, недобро озираясь вокруг. Самый горячий из них даже собирается порубить всех итальянцев в капусту. Но его останавливает офицеришка, потомственный аристократ, фон Какой-то-Там. Мол, пленные это и не по конвенциям мочить их темной ночью, безоружных, да еще когда вокруг шум падающих камней да непонятное звериное рычание. В общем, огромный злой австриец волком глядит на хлипкого вида офицеришку, офицеришка целит в живот оппоненту, сбившиеся в кучу пленные итальянцы ждут своей участи. И тут...

И тут все стихает. Все озираются по сторонам, не понимая, что происходит. Но, чувствуя, что хорошего ждать уже не приходится. Вдруг они видят того самого пропавшего солдата. И то ли горящие красными огнями глаза, то ли звериный оскал, то ли разодранная в клочья форма, под лохмотьями которой видно ужасное тело монстра-мутанта, но что-то говорит нашим героями, что с ним что-то не так. Затянувшаяся пауза прерывается звериным рыком новоявленного монстра, который затем в несколько прыжков приближается к застывшим в оцепенении солдатам, хватает в охапку одного из итальянцев и уносится с ним в темноту. Пришедший в себя офицеришка начинает палить ему в след. После чего берет с собой троих солдат и пускается в погоню.

Погоня обнаруживает беглеца как раз в тот момент, когда первый монстр сидит недалеко от артефакта и наблюдает за тем, как из пленного итальянца формируется второй монстр, а артефакт сияет ярко-красным светом. Такого сверхъестественного зрелища наши герои выдержать не в состоянии и кто-то из них громко вскрикивает и сразу становится замеченным первым монстром. Монстр бросается к кричавшему, по монстру начинают палить из винтовок. Видно, что монстру больно, но не смертельно. В общем, добирается он до своей второй жертвы и хватает ее. На него набрасывается один солдатик, начинает колоть своим штыком, получает по кумполу и падает с раскроенным надвое черепом (даже каска не спасла). Тут поспевают еще один солдатик (пусть это будет тот самый злой австриец) и офицеришка. Злой австриец не смотря на свои внушительные габариты и недюжинную силу быстренько получает пару тумаков от монстра и с не смертельными травмами, укладывается на камнях наблюдать за дальнейшим ходом битвы со стороны. Зато офицеришка творит чудеса. Как потомственный военный и аристократ он отлично фехтует и своей сабелькой лихо кромсает монстра. Ну, не совсем кромсает, но хотя бы руку отрубает точно. Что на какое-то время лишает монстра возможности наступать и дает возможность оценить нам обстановку. А обстановка следующая: первый монстр, хоть и изрядно покалеченный, уползает к артефакту с захваченным солдатиком (ну тем, кого он схватил первым и не выпускал все это время), второй солдат лежит с раскроенной головой и не подает признаков жизни, злой австриец потихоньку пытается встать, и в сторону этой заварухи смотрит второй монстр, превращения которого уже почти завершилось.

Офицеришка быстренько подхватывает побитого злого австрийца и они шустро возвращаются в свой лагерь. Там они рассказывают свои собратьям по несчастью об увиденном. Им, понятное дело, не особо верят. Но все-таки лица вернувшихся из погони (особенно вид побитого злого австрийца), их забрызганные кровью и мозгами мундиры, а так же раздающийся из темноты звериные вопли заставляют всех понять, что их не разыгрывают. А тут еще офицеришка дает приказ освободить пленных и дать им оружие. Робкие попытки протестовать тут же пресекаются, поскольку сейчас главное выжить, а у нас каждый штык не лишний, ну и тому подобная лабуда.

В общем, не успевают итальянцев развязать и отдать им какие-то винтовки, сабли и пр., как опять все стихает. Становится понятно, что скоро состоится очередная атака монстров. И она не заставляет себя ждать. Два полноценных монстра и один однорукий лихо врываются в расположение теперь уже сводного отряда, начинают шустренько разбрасывать, крушить и кромсать всех, кто попадается им под руку. В этой свалке часть отряда красочно и смачно убивается, часть отряда уволакивается монстрами в темноту, к артефакту, остальная часть орет, палит куда только может, мечется и вообще создает необходимую атмосферу животного ужаса. Одного монстра, тем не менее, совместными усилиями удается замочить (наверное, однорукого, его проще). Что дает нашим героям надежду на спасение.

Ну а дальше, как говорится, возможны варианты.

Например, после отбитой атаки офицеришка поднимает оставшихся в живых, они собирают оставшиеся боеприпасы и идут громить монстров, пока их еще мало. Ну и правильно, а то новые появятся и всем труба будет. Но эта сюжетная линия не очень многообещающая. Поскольку тут будет всего одна финальная схватка, в которой всех перебьют и последний из оставшихся в живых людей должен будет как-то закопать артефакт обратно.

Можно сделать другой сюжетный ход. После отбитой атаки оставшиеся в живых люди решают не добивать монстров, а делать ноги. В принципе, решение, противоречащее здравому смыслу. Ведь понятно, что монстры вернутся, догонят и кокнут всех выживших - убежать не получится. Однако, если все самые смелые бойцы были убиты в ночной атаке (офицеришку вообще могли бы утащить живым, чтобы превратить в монстра), то выжившие могли бы оказаться достаточно малодушны, чтобы жажда жизни пересилила здравый смысл и люди бы разбежались.

В общем, нужно как-то вывести дальнейшие события на бегство с места лагеря и жутких ночных событий. После чего оставшиеся в живых герои должны были бы встретить какого-то местного жителя. Ну, например, заявившись в какую-нибудь горную деревушку или наткнувшись на пастуха. Короче, им нужно было бы где-то встретить почтенного возраста аборигена: эдакого дедушку-патриарха, который помнит древние-древние предания о засыпанном предками источником вселенского зла. Чтобы наши бедные солдатики поняли, что ничего хорошего их не ждет, если только они не вернутся, и не устроят очередной камнепад, чтобы еще раз похоронить артефакт.

Наверное, я бы развернул сюжет так: офицеришка таки ведет своих солдат после ночной атаки на двоих оставшихся в живых монстров. В результате чего рядом с артефактом разворачивается нехилая резня. Поскольку патроны и гранаты у людей быстро заканчиваются (что понятно, т.к. не могли же они таскать с собой по горам целый арсенал), то приходится идти с монстрами в рукопашную, а это уже совсем другой расклад сил. Ну а поскольку кровища в этом мочилове льется рекой, то мощность артефакта многократно усиливается - он начинает действовать на расстоянии и гораздо быстрее. Тут-то ситуация и меняется - офицеришка видит, что его солдатики, опрометчиво приблизившиеся к артефакту, начинают превращатся в монстров. И все, что остается в данной ситации, это спешно ретироваться и сохранить свои жизни, хотя бы временно. Для усиления интереса к дальнейшим событиями, я бы превратил в монстра того злого австрийца, который в начале конфликтовал с офицеришкой. А поскольку сам австриец был громадным, то и монстр из него получится бы соответствующим.

Да, вот так бы можно было все и обставить. Трое-четверо выживших, во главе с офицеришкой спасаются от монстров. Встречают местного мудрого аксакала, который рассказывает им древнюю легенду. Понимают, что артефакт нужно будет все-таки как-то похоронить. Но не пустыми же руками. Поэтому они пытаются выдвинуться к ближайшему укрепленному пункту. По ходу дела они видят, что монстры следуют за ними и тащат с собой артефакт. Ну типа поближе к фронту, где пушечного мяса, т.е. строительного материала для монстров, поболе будет.

В результате наши выжившие герои достигают, скажем, какой-то артиллерийской батареи. Итальянской, конечно. Чтобы офицера и других все еще живых австрийцев тут же посадили под замок, а единственный выживший итальянец безуспешно пытался доказать, что этого нельзя делать, т.к. придут злобные монстры и всех порешат. Понятно, что его не слушали. Может быть, даже посчитали шпионом и посадили туда же. Понятно, что совершенно напрасно. Поскольку монстры не заставили себя ждать: под покровом ночи напали на эту батарею и устроили настоящий ад. Однако, наши герои и тут проявили себя по-геройски. Они сумели выбраться и организовали достойное сопротивление.

К рассвету стало понятно, что на всей батарее не больше десятка живых людей. Множество красочно разбросанных повсюду трупов (как людей, так и монстров), лужи крови, дым, смрад и прочие красоты войны. Половина личного состава пропала. А недалеко, как раз под удачно нависшей над ущельем скалой, расположен артефакт, к которому монстры тащат захваченных людей. Наиболее крепких из захваченных жертв превращают в монстров, остальных съедают. В общем, апокалиптическая картина, по которой становится ясно, что ждет все человечество, если монстров не остановить прямо сейчас.

Поэтому наш бравый офицер (хватит такого супергероя называть «офицеришкой») принимает единственно правильное решение: лупануть из всех имеющихся в наличии пушек по скале. Чтобы она обрушилась и похоронила в конце-концов этот треклятый артефакт. Что, собственно, люди и делают, дождавшись, пока под скалой соберутся все возвращающиеся к артефакту монстры.

Не выдержав нескольких точных попаданий, скала рушиться и артефакт оказывается заваленным огромными камнями. Как и почти все монстры. Почти, но не все. С десяток выживших бросаются в последнюю атаку на батарею. Среди них и самый большой монстр, бывший злой австриец. Половина монстров погибает по дороге под меткими выстрелами осколочными снарядами. Но оставшиеся все-таки врываются на позиции артиллеристов и устраивают финальную бойню. Тут людям хорошо помогают и пулеметы (только вот сколько их может быть на артиллерийской батарее и могут ли они там быть вообще), и ручные гранаты. И, для полноты картины, снайперская винтовка (как же без нее показать, как можно одним метким выстрелом укакошить мутанта, влепив ему пулю прямо в лоб?).

Вполне ожидаемо, в финале сходятся самый здоровенный монстр и самый главный герой, наш суперофицер. Монстр берет своей силой и мощью, офицер - ловкостью и искусностью фехтовальщика. Но монстр все-таки замочил бы офицера, если бы не помощь в самый критический момент двух или трех израненных, но все-таки живых людей. Которые смогли выбраться из-под гор трупов, чтобы в последнюю минуту порубить заглавного супостата на мелкий фарш.

Вот такая вот картина могла бы быть снята в мутной цветовой гамме «Хроник мутантов». А если этот сюжет перенести в наше время, в какой-нибудь локальный военный конфликт в горах, то все может быть еще гораздо красочнее: здесь будут и автоматы, и пулеметы, и гранатометы и прочая современная техника :)

Вот как-то так. Поток сознания иссяк. Спасибо всем, кто дочитал до этого места :)