четверг, 25 февраля 2021 г.

[prog.flame] Тесты как показатель качества?

Сегодня хочется поговорить об одном найденом на просторах Twitter-а высказывании:

В FB уже немного обстебал это изречение. Но тема поднята такая, которую можно обсудить и вполне себе серьезно.

Прежде чем пуститься в рассуждения, сделаю два постулата. Насколько они соответствуют действительности и совпадают с представлениями читателей об окружающей действительности пусть каждый решает сам. Я излагаю собственную точку зрения, которую никому насильно не навязываю и соглашаться с которой не призываю.

Итак:

Качество -- это оценка ценности некоторого изделия.

Тест -- это оценка пригодности некоторого изделия к выполнению своей основной функции (одной из функций).

Соответственно, качество и тесты -- это про разное.

А теперь позвольте растечься мыслею по древу...

среда, 10 февраля 2021 г.

[prog.c++] Куда не заглянешь, везде чего-нить да унюхаешь...

Прошу прощения, сегодня будет, возможно, слишком эмоциональный пост. Но он о наболевшем.

Когда общаешься с людьми на профильных ресурсах, то все вот прям монстры от программирования. А как доведется заглянуть в какую-нибудь работающую кодобазу... Так хочется поинтересоваться, а где же все эти распрекрасные программисты, которые так лихо бьют себя пяткой в грудь на форумах?

Ну и, возможно, у меня уже необратимая профдеформация из-за которой даже по внешнему виду кода сразу понимаешь, что какая-то какашечка здесь обязательно есть. И, что интересно, даже особо и вглядываться не приходится, она обязательно находится.

Приведу пару свежих примеров.

понедельник, 8 февраля 2021 г.

[soft.process] Погружение в Agile: так есть ли в этом всем смысл?

Пожалуй, нужно подвести итог темы, начатой в ноябре прошлого года. Про Agile и непрекращающийся шум вокруг него.

Начитался и наслушался тут разного. И, похоже, сложилось у меня некоторое мнение. Уж не знаю, стоит выносить его на публику, но попробуем.

Итак, Agile есть и он работает. Действительно.

Но для того, чтобы объяснить, почему же работает не везде, не всегда и не так, но при этом вызывает столько обсуждений, нужно провести внезапную аналогию с физкультурой и спортом. А также модными (в прошлом) течениями в этих областях.

вторник, 2 февраля 2021 г.

[soft.business] Послесловие к неудачной попытке найти внешнее финансирование для RESTinio/SObjectizer/so5extra

На данный момент история с поиском финансирования закончилась ничем. Развитие наших OpenSource-проектов приостановлено. Попробуем поднакопить средства на заказной разработке/консультациях, чтобы затем вернуться к работам над RESTinio/SObjectizer/so5extra.

А в этом послесловии просто расскажу на что был расчет когда писался пост о поиске внешнего финансирования, может кому-то пригодится наш опыт.

Суть в том, что у SObjectizer-а и у RESTinio совершенно разные ситуации.

SObjectizer старый и устоявшийся программный продукт. Далеко не самый популярный и известный. Если его следующий релиз выйдет в конце 2021-го или даже в начале 2022-го, то отрицательно на SObjectizer-е это вряд ли скажется. А если и скажется, то не сильно.

Тогда как RESTinio -- это молодой, динамично развивающийся и еще не принявший свою окончательную форму проект. Который развивается в гораздо более конкурентной среде, чем SObjectizer.

В конце 2020-го года мы попали в ситуацию, которая, по хорошему, требует оперативного разрешения: проект http-parser, использующийся в RESTinio, остался без сопровождения. Соответственно, чтобы не зависеть от проекта без поддержки, RESTinio нужно сменить парсер HTTP-протокола на что-то другое.

Добавим сюда еще и то, что для успешной конкуренции с аналогичными проектами RESTinio очень желательно было бы иметь поддержку не только http/1.1, но и хотя бы http/2.

И если уж менять http-parser на что-то другое, то можно было бы под этим соусом добавить в RESTinio и http/2. А если получится, то и заложить возможность последующего добавления http/3.

Сложно сказать, во что бы это все вылилось по трудозатратам. Но по первым впечатлениям, от 3 до 5 месяцев это могло бы занять. Тут нужно учитывать, что мы стараемся тщательно тестировать RESTinio, писать примеры и расширять документацию. Это такая работа, которая может быть не видна, но которая должна быть выполнена, и которая занимает изрядное время. Поэтому если кому-то кажется, что 3-5 месяца для написания собственной поддержки http/1.1 и http/2 -- это слишком много, то мне лишь остается позавидовать вашей производительности и трудолюбию.

Итого, если начать работы над RESTinio-0.7 сейчас и вести их не отрываясь ни на что другое, то выкатить новую версию получится лишь где-то к лету 2021-го.

В прошлом году мы рассчитывали заработать на arataga, также в начале весны маячили на горизонте новые заказы. Но ничего этого не случилось. Поэтому у нас сейчас нет денег на то, чтобы вложиться в разработку следующей версии RESTinio.

Мы встали перед выбором: либо заняться заказной разработкой и остановить развитие RESTinio на какое-то время, либо же поискать внешние вложения.

Остановка развития RESTinio выглядела слишком рискованно. Сперва RESTinio будет заморожен на 5-6 месяцев, затем в течении еще 3-5 месяцев будет вестись разработка новой версии с релизом RESTinio-0.7 где-то через год... Отличная перспектива чтобы закопать проект.

Поэтому мы решились на поиск внешнего финансирования.

Фактически, мы пошли с протянутой рукой. Мол, сами мы не местные, помогите кто чем может.

Варианты с платной техподдержкой и "рекламными услугами" были выбраны по следующим причинам:

1. В РБ (да и в РФ) нельзя просто так взять и внести деньги на счет коммерческой структуры. Поступление денег должно быть оформлено договором. Лучше всего, если это договор на оказание каких-то услуг или на выполнение каких-то работ. Техподдержка и "рекламные услуги" как раз и являются теми формами договорных отношений, которые позволяют нам получать деньги ровно за то, что мы и делаем. И не требуют от нас ничего больше, за исключением оформления некоторого количества дополнительных бумажек раз в квартал (в виде актов по выполненным работам).

2. Суммы мы выбрали такие, которые крупные (и даже не очень крупные) компании могут выложить не задумываясь. Грубо говоря, в компании с несколькими тысячами сотрудников 150USD в квартал отдел маркетинга может запросто потратить просто "на скрепки". Мы надеялись, что сумма в 600USD в год для крупного производителя софта будет достаточно мизерной для того, чтобы ответственные люди могли дать добро на помощь нашим открытым проектам не заморачиваясь на то, что мы можем дать взамен.

Если же называть вещи своими именами, то мы рассчитывали на благотворительность.

Что нам дадут денег потому, что мы делаем полезные инструменты и отдаем их просто так с возможностью бесплатного использования в закрытых коммерческих разработках. А предлагаемые нами формы "договорных отношений" являлись лишь способом должным образом оформить эту благотворительность в глазах налоговой инспекции и других проверяющих органов. И эти договора не были бы фикцией, мы бы действительно выполняли именно то, на что подписались бы.

Эта ставка не сыграла. Внешнего финансирования мы не нашли. На техподдержку согласилась всего одна компания из тех, что используют наши открытые продукты. Ни одного положительного ответа на "рекламные услуги" в предлагаемой нами форме нет, хотя есть несколько другие варианты, но они еще требуют проработки с неочевидным для всех выхлопом.

Так что попробуем вариант с заказной разработкой. Посмотрим, что из этого выйдет. Пост о том, какие именно ресурсы мы можем выставить на рынок труда опубликую в ближайшие пару дней. Upd. Собственно, вот.

В завершении хочу поблагодарить всех, кто отозвался и попытался помочь. Огромное вам человеческое спасибо. Я лично это очень ценю. Не буду говорить пафосных фраз про "познается в беде", но ваша желание помочь лишний раз доказывает актуальность этой старой мудрости.

PS. Если какая-то компания хочет вложиться в разработку RESTinio/SObjectizer/so5extra (например, хочет поиметь какую-то специфическую функциональность), то давайте пообщаемся на eao197 на gmail тчк com. Можно обсуждать различные варианты сотрудничества.

воскресенье, 31 января 2021 г.

[life.cinema] Очередной кинообзор (2021/01)

Пришло время сделать очередной кинообзор. Как обычно, в начале списка идут фильмы, которые понравились больше, а в самом конце откровенный шлак, на который можно не тратить свое время.

Охота на Санту (Fatman, 2020). Мне лично зашел ну очень хорошо. Показалось, что это очень тонкий стеб на сугубо американские темы. Но некоторые из них оказались понятны даже мне (например, поручение сборки панелей для нового самолета эльфам).

Неадекватные люди 2 (2020). По сравнению с другим современным российским кино так прямо отличный фильм. Но к первой части имеет косвенное отношение.

Гудбай, Америка (2020). Неплохая задумка и даже некоторые актеры пытаются играть. Но в целом унылое впечатление. Те же хорошие актеры, которые пытаются играть, явно демонстрируют, что все остальные в фильме занимаются не пойми чем. Многие сцены выглядят так, как будто актеров приодели и "наштукатурили" для рекламной съемки для глянцевого журнала, а вместо этого заставили что-то играть. Из-за чего гламурный и напомаженный вид персонажей в тех или иных сценах заставляет вспомнить незабвенное "Не верю!" В общем, о просмотре не жалею, но и рекомендовать не могу.

Не входи (The Owners, 2020). При хорошей идее и даже старательных попытках ее воплощения авторы явно недокрутили. Так что нормально не вышло. Мне показалось, что слишком уж много странных и нелогично ведущих себя персонажей, плюс некоторые линию сюжета толком не были объяснены. Если уж совсем нечего смотреть, то можно глянуть, но ждать многого не следует.

Чудо-женщина: 1984 (Wonder Woman 1984, 2020). До просмотра ожидал две вещи: что на Галь Гадот в бронелифчике будет приятно смотреть и что от сюжета не следует чего-либо ждать. Не обманулся. Но к этому совершенно неожиданно добавился совершенно дешманский уровень спецэффектов. Что превратило кино в откровенный отстой. И даже красота Галь Гадот ничего не смогла с этим поделать.

Монстры, созданные человеком (Monsters of Man, 2020). Затянутый и откровенно дешевый. Но, как это не странно, производит более хорошее впечатление, чем гораздо более дорогой фильм "Смертельная зона" от Netflix (см.ниже).

Плохие парни навсегда (Bad Boys for Life, 2020). Начало было довольно пристойным и даже вселяло надежду на нормальное кино, но вторая половина фильма скатилось в такое редкостное говно, по сравнению с которым даже болливудские боевики смотрятся почти как документальные.

Смертельная зона (Outside the Wire, 2021). Редкостная дрянь. А деньги на визуальные эффекты, такое ощущение, тупо распилили.

понедельник, 25 января 2021 г.

[soft.business] Ищу финансирование для развития RESTinio/SObjectizer/so5extra

Наша совсем маленькая компания stiffstream на протяжении нескольких лет делает такие OpenSource инструменты для С++ как:

  • RESTinio: встраиваемый HTTP/WebSocket сервер, ориентированный на эффективную асинхронную обработку входящих HTTP-запросов;
  • SObjectizer/so5extra: реализация Actor Model, Publish-Subscribe и Communicating Sequential Processes, существенно упрощающая разработку сложных многопоточных приложений.

Прибыли эти разработки не приносят, мы вели их за свои деньги.

К сожалению, кризис 2020-го ударил и по нам. Наши собственные финансовые ресурсы для развития RESTinio и SObjectizer/so5extra практически исчерпаны.

Поэтому мы приостанавливаем работы над этими проектами на неопределенный срок.

UPD. На данный момент история с поиском финансирования закончилась ничем. Развитие наших OpenSource-проектов пока приостановлено. Мы попробуем поднакопить средства на заказной разработке/консультациях, чтобы затем вернуться к работам над RESTinio/SObjectizer/so5extra. Кому интересно, вот послесловие к этой затее.

Соответственно, те предложения, которые были первоначально описаны в этом посте, стали не актуальны. Я спрятал их под кат, сохранив просто для истории.

Если же кто-то на тех или иных условиях готов вложиться в разработку наших OpenSource-проектов, то контакты под катом внизу. Давайте пообщаемся, нам нужна не такая уж и большая сумма.

[prog.c++] Текущие хотелки по SObjectizer/so5extra

Две недели назад был пост о том, что хотелось бы поиметь в RESTinio. Попытаюсь сформулировать что-то подобное и в отношении SObjectizer+so5extra.

Тут, правда, есть большое отличие от RESTinio. Если RESTinio -- это относительно молодой, еще не достигший точки стабилизации проект, позиционирование и список ключевых фич которого все еще является открытым вопросом даже для нас, то SObjectizer -- это состоявшийся и устоявшийся взрослый проект, который достаточно давно стабилизировался. И в который уже нет никакого желания добавлять новые фичи просто "шоб було". Так что если и расширять SObjectizer какой-то новой функциональностью, то такой, чтобы перед пользователем открывались какие-то принципиально новые возможности.

На данный момент я вижу два направления, в рамках которых можно произвести НИОКР и, если в сухом остатке получится приемлемый результат, перенести результаты исследований в SObjectizer.


Первое направление -- это попытка подружить агентов с pull-моделью извлечения новых заявок на обработку.

Суть в том, что сейчас агенты в SObjectizer-е работают в соответствии с push-моделью.

Это значит, что когда вы отсылаете сообщение в mbox, то обычный mbox запихивает заявку на обработку сообщения в очередь событий агента. Рано или поздно дело доходит до обработки этой заявки: диспетчер владеет очередью событий и именно диспетчер извлекает очередную заявку из этой очереди. При этом mbox, который сформировал заявку, не знает когда именно это произойдет.

Push-модель проста, понятна, эффективна и подходит для огромного количества случаев.

Однако бывают моменты, когда агенту выгоднее использовать pull-модель.

Первый сценарий, который можно закрыть посредством pull-модели -- это поддержка приоритетов для заявок (см. недавнюю статью на Habr-е на эту тему). Причем такая поддержка, которая бы позволила использовать приоритеты заявок совместно с базовыми штатными диспетчерами SObjectizer-а, которые изначально для этого вообще не предназначались (например, one_thread, active_obj, active_group, thread_pool, а также asio_thread_pool и asio_one_thread из so5extra).

Второй сценарий -- это еще одно возможное решение проблемы producer-consumer, которое давеча обсуждалось в issue на GitHub-е. Идея в том, что специализированный mbox собирает отосланные в него сообщения, но не сразу отсылает сообщения в очереди событий агентов, а хранит у себя до тех пор, пока какой-то из consumer-ов не освободится и не обратиться за следующим сообщением. В этом случае pull-модель выглядит предпочтительнее push-модели.

Третий сценарий -- это возможность агента читать сообщения напрямую из mchain-а как из обычного mbox-а. Дело в том, что mchain-ы задумывались как средство передачи информации от агентов наружу, в те части приложения, которые написаны без SObjectizer-а (в обратную сторону отлично работают старые-добрые mbox-ы). И в этом качестве они работают отлично. Но иногда их хочется использовать и для общения агентов между собой. А вот тут не все так хорошо, поскольку нет простого и эффективного способа проинформировать агента, заинтересованного в чтении сообщений из mchain-а, о том, что в mchain-е есть информация и можно вызывать receive.

Так что желание подружить агентов и mchain-ы у меня лично есть уже давно, а вот четких мыслей о том, как это сделать, пока не было. Возможно, эксперименты с pull-моделью помогут.

Четвертый сценарий -- это возможность сделать поддержку чего-то вроде selective receive (например, по аналогии с механизмом Stash из Akka). Правда, я не уверен, что это действительно реализуемо. Но, думается, что pull-модель предоставляет здесь несколько больше шансов на успех, нежели push-модель.

В общем, направление многообещающее, но, к сожалению, требующее некоторых исследований и экспериментов. А посему на выходе вполне можно получить и отрицательный результат, который будет вполне себе результатом, который укажет, что в рамках SO-5 это недостижимо.


Второе направление -- это предоставление возможности пользователю создавать свои экземпляры рабочих нитей в штатных диспетчерах.

Тут дело вот в чем: штатные диспетчеры самостоятельно создают экземпляры std::thread когда им требуется очередная рабочая нить для обслуживания заявок агентов. Пользователь никак не может повлиять на то, что за экземпляр создается. Так же пользователь не имеет никакой возможности запустить какие-то действия на этой новой рабочей нити до того, как та начнет цикл обслуживания заявок для агентов.

Временами это не есть хорошо. Например, если пользователь хочет создать 100500 агентов, привязанных к active_obj-диспетчеру (т.е. работающих на собственных рабочих нитях), но при этом желает ограничить размер стека для каждой из рабочих нитей всего 32KiB. Работай пользователь напрямую с POSIX threads у него была бы такая возможность. А вот штатные диспетчеры не позволяют это сделать.

Другой сценарий: пользователь хочет поиграться с приоритетами рабочих нитей. Например, создать one_thread-диспетчер с высоким приоритетом рабочей нити. И thread_pool-диспетчер с низкоприоритетными рабочими нитями. Опять же, на чистом POSIX threads API это можно было бы сделать. А через штатные диспетчеры SO-5 -- нет.

Или, предположим, пользователь хочет привязать конкретную рабочую нить к конкретному ядру процессора. Опять же, посредством штатных диспетчеров SO-5 этого не сделать.

Конечно же, у пользователя всегда есть возможность сделать свой собственный диспетчер. Но вот сделать диспетчер, который бы поддерживал SObjectizer-овские механизмы сбора статистики для мониторинга -- это задача, требующая гораздо большего погружения в потроха SObjectizer-а, чем следовало бы. Плюс эти потроха могут меняться от версии к версии, что лишь добавляет пользователю головной боли.

Нужно сказать, что диспетчеры asio_one_thread и asio_thread_pool из so5extra позволяют в свойствах диспетчера задать тип для рабочей нити. Так что эти два диспетчера позволяют пользователю реализовывать рабочие нити вручную со всеми нужными свойствами, тогда как основная внутренняя логика работы диспетчера остается на нашей (т.е. мейнтенеров SO-5) совести.

В общем, это направление выглядит гораздо более реалистичным и не требующим настолько большого объема предварительных исследований и прототипирования, нежели эксперименты с pull-моделью. Грубо говоря, можно брать и делать.


В заключении хочу повторить то, что говорил про SObjectizer уже неоднократно: SObjectizer вобрал в себя множество фич, о которых мы изначально даже и не задумывались, но которые оказались востребованы в тех или иных сценариях применения SObjectizer-а. И именно такое развитие SObjectizer-а я лично считаю единственно возможным на данный момент. Т.е. в SObjectizer будет попадать лишь то, что способно принести пользу на практике.

Так что если вы хотели бы видеть что-то в SObjectizer-е, что могло бы облегчить вам вашу работу, то скажите об этом нам. Например, через issues или discussions на GitHub-е.

Те потребности, о которых мы не знаем, мы просто не можем удовлетворить. Так что делитесь, пожалуйста, своими соображениями.


Наверное, немного странно записывать хотелки когда вопрос о финансировании работ для наших OpenSource проектов еще не решен. И непонятно когда мы сможем вернуться к работе над RESTinio/SObjectizer.

Но, во-первых, этот пост нужен мне самому как "зарубка на память". Будет от чего оттолкнуться когда представится возможность вернуться к SObjectizer-у.

Во-вторых, если вдруг этот пост читает человек, от которого зависит решение проспонсировать наши открытые разработки или нет, то он сможет понять, на что именно его деньги будут потрачены.